기타공부(11)
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Tistory Css로 줄 간격 등 맞추기
티스토리 게시글을 작성하는데, 줄 간격도 그렇고 내가 썼던 글이랑 모양새가 너무 달라서 함 바꿔볼라고 했다. 방법 1. 블로그 관리 => 꾸미기 탭 => 스킨 편집 클릭 2. HTML 편집 클릭 3. 여기서 CSS를 클릭하고 각자 맞게 변경해주면 된다. 예시 예를 들면 나 같은 경우는 blockquote의 띠가 엄청 작게 나와서 padding-left를 줄여서 글자를 좀 더 붙게 만들고 boarder-left 를 키워서 보더 크기를 키워줬다. 글자 간격같은 경우에도 line-height 속성을 늘려서 답답해보이는 간격을 늘려줬다.
2023.11.03 -
GitHub Readme 프로필 꾸미기
1. Repository 생성하기 Step 1. Github접속 후 Repository -> New 에서 새 레포지토리 생성하기 Step 2. 레포지토리를 생성한다. - Repository name에 Owner의 이름과 동일한 이름을 입력해준다. (아래 Special 어찌구가 떠야한다.) - Public을 선택한다. (비공개를 원하면 Private로 선택) - Add a README file을 꼭 선택해준다. 2. Readme 파일 꾸미기 Step 1. Header 꾸미기 참고 깃허브 https://github.com/kyechan99/capsule-render GitHub - kyechan99/capsule-render: 🌈 Dynamic Coloful Image Render 🌈 Dynamic Colo..
2023.08.02 -
URL? URI? 차이점을 알아보자
우선 URL과 URI의 이름부터 살펴보자 URL = Uniform Resource Locator = 자원이 실제로 존재하는 위치를 가리킨다. 1. 네트워크 상에서 자원이 어디 있는지 알려주기 위한 규약 2. 주소에 접속하려면 해당 URL에 맞는 프로토콜을 알아야한다. URI = Uniform Resource Identifier = 자원에 대한 고유 식별자로서 URL을 의미를 포함한다. 1. URL보다 상위 개념이며 인터넷에서 요구되는 기본조건이며 고유 식별자이다. 이 주소는 URL이라고 부르고 URI라고 부를수도 있다 http://kjy1ho.tistory.com 이런 주소는 URI라고 한다. http://kjy1ho.tistory.com/index?query=1 따라서 요즘은 통상 URI라고 많이 사용..
2022.09.14 -
SQL : CHAR와 VARCHAR의 차이점
CHAR : 고정형 문자열 VARCHAR : 가변형 문자열 1. VARCHAR는 가변형 문자열이기 때문에 데이터의 길이에 따라서 길이가 가변적으로 정해진다. 2. CHAR는 크기가 고정되어 있기 때문에 CHAR(20)이라고 가정하면 2byte의 데이터를 넣어도 20byte의 길이를 잡아먹는다. 3. 하지만 VARCHAR(20)에 2byte의 데이터를 넣었다고 가정하면 데이터 길이에 따라 가변적으로 공간을 지정하기 때문에 2byte의 데이터만 잡게 된다. 4. 만약 CHAR(20)과 VARCHAR(20)에 각각 24byte의 데이터를 넣으면 4byte의 값은 잘리게 된다. 언뜻보면 VARCHAR에 장점만 큰 것 같지만 CHAR를 쓰는 이유는 고정되있는 크기이기 때문에 연산할 필요가 없어 VARCHAR보다 ..
2022.05.10 -
Char와 String의 차이
우선 둘의 차이점은 1. Char는 일반 변수이고 String은 Class타입의 변수이다. 따라서 String은 생성 시 변수 안의 값을 가지는 것이 아니라 값이 들어있는 위치의 좌표를 내용물로 가진다. 2. String은 제한이 없이 문자를 담을 수 있는 반면 Char는 1개의 문자로 제한된다. 마지막으로 데이터 모델링을 진행할 때 영문이나 숫자는 1byte, 한글은 2byte로 계산한다.
2022.05.10 -
Unity로 간단한 게임 구현하기
게임을 만들어보고 싶어서 간단한 게임을 만들기로 했다. 코드보다는 순서와 방법을 기억하려고 글로 남기기로 했다. 개발 환경 : 기기 - m1 MAC 2020 IDE - Unity와 Visual Studio 2019 (VS Code가 더 가볍지만 자동완성 기능이 Visual Studio보다 떨어진다고 해서 선택했다.) 언어 - C# 1. 게임에 사용할 음원(점프소리 등)은 직접 입으로 녹음했다. 1) 육성으로 녹음하니 잡음이 많이 생겼다. 아래 프로그램에서 잡음을 어느정도 처리할 수 있으니 참고하면 된다. https://www.audacityteam.org/ Home Welcome to Audacity Audacity® is free, open source, cross-platform audio softw..
2022.02.27